|
|
|
|
Voor degenen die af en toe spelen zal het lijken of er geen ritme of rijm in een enkel spel zit
zoals het zich ontwikkeld vanaf de start positie. Dit is alles behalve de waarheid. Op dezelfde
manier dat verschillende openingszetten en strategiën bij schaken leiden tot zeer verschillende
speltypes, zo is dat ook bij backgammon.
Om schaak analogiëen te gebruiken; er zijn acht standaard types van backgammon midden spel:
- Running Game (of Race)
- High Anchor
- Mutual Holding Game
- Low Anchor
- Blitz
- Prime versus Prime
- Back Game
- Scramble
Er is een zeldzaam spel dat of een hybride van sommigen hierboven is of die in geen van de
categoriën valt maar de acht categoriën zijn gelijk aan 98% van alle spellen. Om van de acht spellen
de basiskennis te begrijpen zal een ervaren speler ook een goede kennis hebben van de resulterende
eindspellen.
Het is belangrijk niet alleen te begrijpen hoe u een spel kunt sturen naar een van deze types maar
ook, dit bereikt hebbende, te weten hoe elk speltype te spelen en de verdubbelingsstrategiën die
daarmee verbonden zijn. Dit laatste punt is zeer belangrijk om te begrijpen dat de juiste
verdubbelingsstrategiën u meer punten zal opleveren dan het begrijpen van hoe u uw mannen moet
verplaatsen. In dit artikel zullen we elk type nader uitleggen en in komende artikelen zullen wede
basis strategie voor elk bekijken.
Running Game
Van de acht is de gemakkelijkste de running game en het simpelste voorbeeld van dit is wanneer
beide kanten beginnen met het tweemaal werpen van 65 en beiden hun achterliggende speelstukken naar
hun midden punten verplaatsen ? zoals beneden te zien is. Na dit zal er geen verder contact meer zijn
tussen de twee legers en de winnaar zal de kant zijn die het hoogste aantal gooit op de dobbelsteen
- een pure race.
We zullen in latere artikelen de vele formule's behandelen die beschikbaar zijn om uw kansen te
evalueren bij racing posities.
High Anchor
Een high anchor (hoog anker) spel is een spel waarbij u uw achterliggende speelstukken zo minstens
zo ver als uw midden-punt heeft gebracht terwijl uw tegenstander zich nogsteeds ofwel op uw 4pt, 5pt
of bar punt bevindt. Een voorbeeld hiervan wordt aangegeven in de afbeelding hieronder.
Mutual Holding Game
Een mutual holding game (wederzijds bezit) is een spel waarbij beide kanten een high anchor hebben
(een high anchor is ëën van drie punten, uw tegenstander zijn 4pt, 5pt of bar punt). Deze positie
doet zich voor na de sequentie: Rood 43: 24/20, 13/10; Zwart 66: 24/18(2), 13/7(2); Rood 43: 24/20,
13/10.
Low Anchor
Een low anchor game (laag anker) kan verschijnen in vele verschillende manieren maar is typerend
voor een speler die zijn tegenstander zijn 1,2 of 3 punt bezit terwijl de tegenstander zijn
achterliggende speelstukken heeft laten ontsnappen. De positie hier beneden is een typerend low
anchor spel waarbij zwart zijn achterliggende speelstukken heeft laten ontsnappen en rood is
opgesloten op zwart zijn ace (enkel) punt.
Blitz
Een blitz (aanval) is de meest vluchtige van alle game types. Een blitz is typerend voor een speler
die hopeloos probeert een anchor (anker) in zijn tegenstander zijn thuisveld te krijgen terwijl zijn
tegenstander alles doet om dit te voorkomen. De positie hier beneden is typerend voor de eerste
beginselen van een blitz waar waar rood zijn speelstukken heeft gesplitst met 52 gespeeld als 13/8,
24/22 en zwart heeft geantwoord met 55, gespeeld als 8/3(2)*, 6/1(2)* en daarmee twee rode
speelstukken op de bar geplaatst te hebben.
Prime vs. Prime
Prime against prime zijn typerend voor beide spelers die één of meerdere van zijn tegenstander zijn
speelstukken hebben opgesloten achter een blokkade van 4, 5 of 6 punten. Prime vs. prime games
vereisen fijne verbeterde beoordelingen en zijn verreweg de meest ingewikkelde speltypes om te spelen.
Tijdens een blitz, als je ermee bent begonnen, zijn de meeste zetten helder, terwijl bij een prime v
prime elke individuele beweging veel meer denkwerk zal vereisen.
De positie hieronder weergegeven is een typische prime vs. prime met beide spelers die twee
speelstukken hebben opgesloten achter 5-punt primes.
Back Game
Wat is een back game? (terug spel) Het is wanneer u twee of meer punten in uw tegenstander zijn
thuisveld heeft, meestal al resultaat van vele blots die geslagen zijn. Hierbij een uitstekend advies:
VOORKOM back games wat het ook mag kosten. Wanneer ze goed gaan zijn ze schitterend, maar als u
verliest, dan verliest u waarschijnlijk een gammon of een backgammon.
De positie hier beneden geeft een typische back game weer waarbij rood de back game speelt door
zwart zijn 1-pt en 2-pt te bezitten. In toekomstige artikelen zullen we zien welke twee punten u
moeten houden in uw tegenstander zijn thuisveld voor succes, of niet, van uw back game.
In feite is deze positie genomen van een van de meest beroemde back games ooit gespeeld tussen
Walter Cooke (zwart) en Jesse Sammis (rood). Tegen de tijd dat het spel eindigde stond de
verdubbelingsdobbelsteen op 32!! Dat verhaal vertellen we een andere keer nog wel.
Scramble
Last but not least komt de Scramble (gevecht). Dit type positie verschijnt normaal gesproken nadat
een speler is geslagen tijdens het uitspelen en dan probeert om het speelstuk dat slaat te ?scramble?
terug naar het veilige thuisveld. Zo'n positie is beneden weergegeven waarbij zwart probeert om te
scramble thuis zijn speelstuk op rood zijn bar-punt.
Samenvatting
De grote meerderheid van backgammons spellen zal overgaan in een van deze acht speltypes. Veel
spellen gaan over van het ene type naar het ander, bijvoorbeeld, een back game gaat vaak over naar
een scramble, of een blitz mag overgaan naar een low anchor of high anchor spel.
We zullen deze speltypes elk in detail bestuderen in toekomstige artikelen.
Wilt u gebruiken wat u heeft geleerd? Probeer de door ons aangerade Backgammon Server van deze
maand ? GammonEmpire. 24/7
backgammon spellen en toernooien met 12,000+ spelers van over de hele wereld. Klik hier om te spelen.
|
|
br>
|
|